Impacto en la sociedad
El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el publico infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es mas activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia es la falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.
En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.
Las 20 sagas más vendidas de la historia
A enero del 2007, y según el diario londinense The Independent, los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de éstas series, la lista ha podido variar. La piratería también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.
1. Mario Bros: 193 millones de unidades.
2. Pokémon: 155 millones de unidades.
3. Los Sims: 100 millones de unidades.
4. Final Fantasy: 68 millones de unidades.
5. Sonic The Hedgehog: 64 millones de unidades.
6. Grand Theft Auto: 51 millones de unidades.
7. Madden NFL: 48 millones de unidades.
8. Donkey Kong: 47 millones de unidades.
9. The Legend of Zelda : 43 millones de unidades.
10. Gran Turismo: 44 millones de unidades.
11. Lineage: 43 millones de unidades.
12. Dragon Quest: 41 millones de unidades.
13. Resident Evil: 35 millones de unidades
14. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
15. James Bond: 30 millones de unidades.
16. Tomb Raider: 30 millones de unidades.
17. Megaman: 26 millones de unidades.
18. Command & Conquer: 25 millones de unidades.
19. Street Fighter: 25 millones de unidades.
20. Mortal Kombat: 25 millones de unidades.
UNA INVESTIGACIÓN AFIRMA QUE LOS VIDEOJUEGOS AYUDAN EN EL APRENDIZAJE

Aunque no resulte muy correcto contradecir los recientes estudios que demuestran la eficacia de los videojuegos; me veo en la necesidad de discrepar con esta afirmación. La primera cuestión es porque la mayoría de los videojuegos que se encuentran en el mercado y que son mayoritariamente utilizados por niños y adolescentes, lejos de ayudar a formar una cultura cívica y fomentar un interés por el aprendizaje; potencializan actitudes relacionadas con la violencia y la enajenación a un mundo ficticio donde prima la rivalidad.
Cierto es que determinados videojuegos, los cuales representan un sector minoritario dentro de esta industria, pueden inculcar valores positivos, es el caso de los Sims, que desarrollan la creatividad y despliegan habilidades de responsabilidad. No obstante, lo que creo más trascendente del asunto, es que se ha de fomentar la creación de este tipo de productos que resultan beneficiosos, así como criticar, restringir la salida al mercado de aquellos juegos que deforman las percepciones conductuales de los niños y adolescentes. Teniendo muy en cuenta que estos últimos son lamentablemente los más comprados y abundantes en las tiendas.
Por otro lado, pienso que existen mejores formas de inculcar valores que a través del uso de un videojuego, entre ellas está la lectura, una actividad vital y de la cual muy pocos adolescentes sacan provecho hoy en día. Resulta necesario no sólo enfatizar las buenas cualidades de estas actividades de uso tecnológico, sino también en aquellas tradicionales que no pasan de moda y que están siendo olvidadas con la era de la tecnología digital.
Todos los interesados en conocer los resultados del reciente estudio que reconoce importancia a los videojuegos en la alfabetización y la integración pueden visitar el siguiente enlace:
http://www.20minutos.es/noticia/313134/0/juegos/tambien/aprende/